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近日,《蓓优妮塔 起源︰瑟蕾莎与迷失的恶魔》制作总监 Abebe Tinari 发布推文,并针对《纸片马力欧RPG》锁 30 帧发表了自己的看法。
他表示:“我对《纸片马力欧RPG》30帧的情况表示同情,我们在制作《蓓优妮塔 起源︰瑟蕾莎与迷失的恶魔》的时候也不得不对帧数进行妥协。游戏开发中最困难的部分就是优先度选择的问题,开发者根本无法做到全面兼顾。可以肯定的是,团队为了整体游戏体验做出了最佳选择,而不是轻率懒惰的决定。”
他表示:“我对《纸片马力欧RPG》30帧的情况表示同情,我们在制作《蓓优妮塔 起源︰瑟蕾莎与迷失的恶魔》的时候也不得不对帧数进行妥协。游戏开发中最困难的部分就是优先度选择的问题,开发者根本无法做到全面兼顾。可以肯定的是,团队为了整体游戏体验做出了最佳选择,而不是轻率懒惰的决定。”
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